C 原始UDP套接字研究

原文 #include <stdio.h> // 标准输入输出 #include <stdlib.h> // 标准库函数,如 malloc, exit 等 #include <string.h> // 字符串操作,如 memset, memcpy 等 #include <u

Administrator 发布于 2024-11-21

第10章:文件操作

10.1 文件操作基础 1. 文件的打开和关闭 使用 fopen 函数打开文件,使用 fclose 函数关闭文件。 打开文件的模式: "r":只读模式 "w":写入模式(会清空文件内容) "a":追加模式(写入内容将追加到文件末尾) "r+":读写模式 "w+":读写模式(会清空文件内容) "a+"

Administrator 发布于 2024-09-05

第九章:结构体与联合体

9.1 结构体 1. 什么是结构体 结构体(struct)是C语言中一种用户自定义的数据类型,它可以将不同类型的变量组合成一个单一的数据类型。结构体在组织复杂数据结构(如数据库记录、树节点等)时非常有用。 定义结构体: struct 结构体名 { 数据类型 成员名; 数据类型 成员名

Administrator 发布于 2024-09-05

第8章:指针

8.1 指针的基本概念 1. 什么是指针 指针是一个变量,它的值是另一个变量的地址。通过指针,我们可以间接地访问和操作内存中的数据。 声明指针变量: 数据类型 *指针变量名; 示例: #include <stdio.h> int main() { int num = 10; in

Administrator 发布于 2024-09-05

第7章:数组与字符串

7.1 数组的基本概念 数组是一组相同类型的元素的集合,它们在内存中是连续存储的。数组的每个元素都有一个索引,通过索引可以访问数组中的每个元素。 1. 一维数组 声明和初始化: 数据类型 数组名[大小]; 数据类型 数组名[大小] = {值1, 值2, ..., 值n}; 示例: #include

Administrator 发布于 2024-09-05

第6章:函数

6.1 函数的定义与声明 1. 函数的定义 函数定义是指编写函数的具体实现部分,包括函数的返回类型、函数名、参数列表和函数体。 基本形式: 返回类型 函数名(参数类型 参数名, ...) { // 函数体 // 需要执行的代码 return 返回值; // 如果有返回值 }

Administrator 发布于 2024-09-05

第5章:控制结构

5.1 条件语句 条件语句用于根据条件表达式的真假来执行不同的代码块。 1. if语句 基本形式: if (条件表达式) { // 当条件为真时执行的代码 } 示例: #include <stdio.h> int main() { int number = 10; if

Administrator 发布于 2024-09-05

第4章:运算符与表达式

4.1 算术运算符 用于执行基本的数学运算: 加法(+):a + b 减法(-):a - b 乘法(*):a * b 除法(/):a / b(整数除法会舍去小数部分) 取余(%):a % b(计算a除以b的余数) 示例:

Administrator 发布于 2024-09-05

第3章:基础语法

3.1 C语言的基本结构 每个C程序都遵循一定的结构,下面是一个简单的C程序结构示例: #include <stdio.h> // 头文件包含 int main() { // 主函数 // 程序代码 printf("Hello, World!\n"); // 打印输出 re

Administrator 发布于 2024-09-05

第2章:环境搭建

2.1 安装编译器 **1. GCC(GNU Compiler Collection) Windows:你可以使用MinGW或MSYS2来安装GCC。 Linux:大多数发行版预装了GCC,如果没有,可以使用包管理器(如apt或yum)来安装。 macOS:可以使用Homebrew来安装GCC,命令

Administrator 发布于 2024-09-05

第1章:C语言概述

1.1 C语言的历史与特点 C语言的历史背景: 1970年代初期:C语言诞生于AT&T贝尔实验室,由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在1972年开发,最初目的是为Unix操作系统编写应用程序。 演进与标准化: 1983年,ANSI(美国国家标准学会)成立了一个委员会来制定C语言的标准,这

Administrator 发布于 2024-09-05